这个Operator-Pending Mappings比较难翻译,字面意思是,一个操作要干什么,取决于后面跟的东西。比如g
这个跳转命令,g
后面跟个g
就是跳到文章开头,如果跟个$
就是跳到最后一个字符。本文说的Mappings,指的就是决定操作的后面的东西(movement)。可以这么想,这些命令后面需要跟一个变量,我们声明好这个变量(定义映射),然后用命令+变量的方式就可以调用了。
下面是一些类似命令的例子:
1 2 3 4 5 |
按键 操作 移动 ---- -------- ------------- dw 删除 到下一个单词 ci( 修改 在括号内 yt, 复制 到逗号 |
移动映射(Movement Mappings)
这个映射比较简单,和前面学到的映射没有很大区别。下面这个,将p
映射为i
((在括号之内的意思)。
1 |
:onoremap p i( |
测试:键入下面的文字。
1 |
return person.get_pets(type="cat", fluffy_only=True) |
将光标移到括号之内,输入dp
,会发现括号之间的内容被删掉了。
使用u
撤销删除,键入cp
,发现进入了Insert Mode,可以修改括号之间的内容了。
再来一个,键入下面这个映射:
1 |
:onoremap b /return<cr> |
然后输入下面的测试文字:
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def count(i): i += 1 print i return foo |
在第一行输入命令db
,发现函数体被删掉了。
定义一个移动映射的时候,可以参考下面这个步骤:
- 将光标移动到需要操作的文字开始的地方
- 进入可视模式(Visual Mode)
- 想办法将光标移动到你要操作的文字那里
- 结束,你要操作的文字已经选中了
其中,第3步就是你需要的操作,将这些操作映射到某个键就可以了。
映射开始的位置
上面这种方法有个不便之处,也许你已经发现了。就是每次我们执行命令的时候,都要将光标移动到要操作字符的开始位置,很不方便。
其实,我们可以定义选中文字的映射,然后通过命令来操作被选中的文字。此方法通过下面的例子学习。
键入下面这个命令:
1 |
:onoremap in( :<c-u>normal! f(vi(<cr> |
测试,输入下面的文字:
1 |
print foo(bar) |
光标移动到print上,键入cin(
,会发现我们可以修改括号里面的内容,而不用将光标移动到括号内了。
<c-u>
的作用在这里暂时忽略,不影响我们学习本章内容。
normal!
的作用是,将后面的命令在Normal Mode下执行。为什么不直接写映射,要加这个呢。我试了一下,如果直接映射的话,Vim会作为连续的按键执行,执行到i可能就打断了,进入插入模式。
f(vi(
比较好理解了,找到下一个括号,v
进入Visual Mode,标记括号里面的内容。
至此,这个映射完成了选中文字的任务,剩下的就可以配合Vim命令处理了。
区别两种方式
上面这两种Operator-Pending的方法很好区分:
- 如果映射最后选中的一部分文字,那么命令就会去操作选中的文字
- 如果映射最后是跳到一个位置,那么命令就回去操作从光标原先的位置,到光标最后跳到的位置之间的文字
练习
MarkDown文本中,=======
上面的文字会被视作标题。下面这个映射,选中了光标所在章节的标题。
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:onoremap ih :<c-u>execute "normal! ?^==\\+$\r:nohlsearch\rkvg_"<cr> |
测试,输入下面的文字。
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Topic One ========= This is some text about topic one. It has multiple paragraphs. Topic Two ========= This is some text about topic two. It has only one paragraph. |
在It…这一行,键入cih,会发现标题被替换掉了。
如果不能理解,可以参考这里。
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